indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计……,而插画方面则邀请了“土林诚”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家
indienova.com/game/cygnus-enterprises
基地经营建设 采集资源、发展科技,恢复基地运营;吸引移民、管理员工,提高幸福指数。……自由个性发挥自定义角色外观+六种职业技能成长任你选择
indienova.com/steam/game/1336410
选择职业,打造属于自己的装备,骑乘巨龙,与远古巨龙展开对决!……◆多种职业◆。每个职业都有20多个技能可供选择,带来全新的不同体验。……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……设计您的酒店,管理员工,满足各种客人,并制定胜利的策略。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件
indienova.com/game/reborn-tribe
上古时代,诸神大战,旧世界毁灭,人类在新大陆建立了两个部落:利布部落、里普特拉西尔部落。……通过招聘员工管理农场、牧场、作坊等物业,可以提高土地生产效率,合理优化产业结构可以起到事半功倍的效果。……,其他职业的特效只有冷兵器碰撞的一点点火星
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域
indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game
◆多种职业◆每个职业都有 20 多个技能可供选择,带来全新的不同体验。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么没意义的代码
版本:Early Access
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